Test: "Milioner" sa novim pitanjima!
Dostupna je nova verzija kviza "Milioner" (2012) za testiranje.
Jedna od novih stvari je pomoć glas naroda (može se isključiti ili vratiti na "Zamenu pitanja").
Osim toga, ima i dosta novih pitanja - a povremeno se odobravaju i pitanja poslata od strane posetilaca!
Pitanja se još uvek mogu slati - uključujući i pitanja za Brze Prste - na ovoj stranici.
Stranica je predviđena za slanje jednog po jednog pitanja, a ako imate puno pitanja za slanje,
možete celu listu poslati na mejl milioner[AT]dejantomic . com.
Vaše ime će
(ako ga date) biti objavljeno u igri prilikom odobravanja pitanja.
Ovo još nije finalna verzija - biće još izmena u vidu grafike, zvuka i sličnih efekata, kao i još novih pitanja (pored onih koje šalju igrači) - ali je svakako upotrebljiva za igru, te preporučujem svim igračima Milionera da je probaju.
Uživajte u igri!
Link ka igri
Uvodna reč o autoru
Ja sam Dejan Tomić, imam 28 godina i bavim se programiranjem. Živim u Pančevu. Do sada sam napravio nekoliko igara i programa, kao i ovaj svoj sajt na kome možete (većinu) i da ih isprobate, ili da ih instalirate na Vaš računar kako biste mogli da ih koristite i bez aktivne Internet veze.
Student sam master studija na smeru Informatika na Matematičkom fakultetu u Beogradu. Osnovne studije sam završio 2014. godine uz zvanje informatičar, a pre toga Matematičku gimnaziju 2011. godine. Detaljnije informacije o meni možete pročitati na stranici o meni.
Naravno, uvek je dobrodošla pomoć, kao i kritike. Ukoliko želite da ponudite pomoć u programiranju, ili obradi grafike i zvuka u igrama; ukoliko imate neku primedbu, pohvalu ili savet u vezi ovog sajta, ili neke od igara ili programa; slobodno pišite na:
.
Poslednje izmene |
Najigranije |
Milioner
Kompjuterska verzija kviza "Želite li da postanete milioner". Kao u pravom kvizu, postoje 4 vrste pomoći, kao i Brzi prsti pre početka. U gornjem delu ekrana je tekst koji "voditelj govori".
|
Yamb
Kompjuterska verzija igre Yamb. Mogućnost igranja u 2 igrača ili samostalno, radi postizanja što boljeg rezultata. 6 kockica, 7 kolona. Pamćenje najboljih rezultata.
|